Three.js. Czym to si臋 je?
Projekt, o kt贸rym pisa艂em ostatnio, musi troch臋 poczeka膰, bo w mi臋dzyczasie wpad艂em na pomys艂 zrobienia gry w Three.js . Wzi臋艂o si臋 to z tego, 偶e ostatnio prowadz臋 rozmowy w sprawie wsp贸艂pracy z firm膮, kt贸ra robi projekt w WebGL i chcia艂em sobie przypomnie膰 temat robienia grafiki 3D w JavaScript. I z rozp臋du zacz膮艂em gr臋 robi膰. O grze napisz臋 p贸藕niej, jednak teraz troch臋 o samej bibliotece. Ale nie b臋dzie to tutorial, tylko rzut okiem z lotu ptaka. Jaki problem rozwi膮zuje ta biblioteka? Czy je艣li jest natywne api do robienia 3D w przegl膮darce (WebGL), to czy warto w og贸le osobnej biblioteki u偶ywa膰? Czy to taki kaprys, podobny do u偶ywania jQuery w 2019 roku? Przecie偶 mo偶na pisa膰 w WebGL. Wyrzu膰my biblioteki w kosmos! C贸偶, z u偶ywaniem suchego WebGLa jest taki problem, 偶e tam proste rzeczy robi si臋 w z艂o偶ony niskopoziomowy spos贸b. Zr贸bcie sobie jaki艣 tutorial, to zobaczycie, 偶e nawet, 偶eby wyrenderowa膰 obracaj膮c膮 si臋 kostk臋, trzeba si臋 nam臋czy膰. Wi臋c o ile warto pozna膰 suchego We...