Plany nauki (Three.js) i refleksje na temat (nie)wiedzy
Co do Three.js - wiele rzeczy nie ogarniam xD Np. materiałów do końca nie umiem robić. Bo jest zbyt wiele rodzajów i parametrów, ostatnio próbowałem się w to zagłębić (będę o tym jeszcze wspominał w kolejnych notkach). I kiepsko mi idzie budowanie własnych shaderów, no ale na szczęście być może nie będzie to aż tak bardzo potrzebne, bo teraz są node materials, że łączysz wiele materiałów w taki graf (podobnie jak w Blenderze). Wśród materiałów szczególnie lustro czy szyby - to fajnie wygląda, a nie za bardzo mi się to udawało, jak próbowałem robić. Ogólnie też miałem problem z eksportem z Blendera do Three.js i załadowaniem poprawnie siatki (tj. materiały się rozjeżdżały i np. szyby nie były przezroczyste. Albo tekstury wyglądały dziwnie, tak jakby miały inne mapowanie UV). Pewnych rzeczy z matmy nie ogarniam, np. kwaternionów ( Quaternion ). Widziałem w źródłach, że ludzie ich używają do obrotów, a ja póki co jadę na obiektach Euler , które ponoć są mniej elastyczne. Buffer geo...