Nie tylko robię własną wtyczkę do edytora , ale również od jakiegoś czasu zacząłem robić swój własny edytor. Póki co będzie to edytor gier. A później się zobaczy. Na razie to co widać, to edytor poziomów - wyklikujesz sobie, gdzie mają być położone które elementy. W ten sposób możesz zbudować murek, postawić samochód w określonym miejscu itp. Dzisiaj też zacząłem robić coś w rodzaju inspektora obiektów. Po kliknięciu obiektu masz po lewej stronie jego właściwości (np. współrzędne położenia). Niektóre z tych właściwości można zmieniać (pewnie można będzie zmieniać wszystkie, no ale nie od razu Kraków zbudowano). Jak widzicie, inspektor pokazuje również kod źródłowy funkcji odpowiedzialnych za zachowania obiektów: Tutaj mamy funkcję onUpdate, która definiuje to, co obiekt robi przy każdej aktualizacji (która następuje około 60 razy na sekundę). W innych obiektach mogą być różne inne funkcje, które będą się odpalać przy określonym zdarzeniu (np. onClick = co obiekt ma robić ja...